S26最贴心的设定和最离谱的调整,主宰优先级首次超过暴君

S26最贴心的设定和最离谱的调整,主宰优先级首次超过暴君 大家好我是指尖,王者荣耀s26赛季更新两天了,大家在游戏中的体验如何...

S26最贴心的设定和最离谱的调整,主宰优先级首次超过暴君

大家好我是指尖,王者荣耀s26赛季更新两天了,大家在游戏中的体验如何呢?其实每个版本都有一些值得吐槽和必须要夸赞的地方,指尖感受最深刻的两处改动跟大家聊聊。

细节改动-血包

每个英雄进入峡谷都有一个血包,残血了,被消耗了吃一口,可以稍稍提升一丢丢的续航,而一塔后的血包回复量更强,英雄半血的话有个血包就能回到健康的状态,有的时候靠着这个续航,法师能在中路和塔后血包维持蓝量续航,因此是很有用的,不过这自带的血药也好,塔后血包也好有一个很大的弊端,那就是吃完了后可以被打断。

被英雄打断倒算正常,但是被兵线、野怪打断就很闹心了,有的时候真的是不小心,比方说一丝血逃生,眼看着炮车的大炮过来,结果血药回复被打断,导致被兵线收掉,路过野区碰到了野怪被喷死,这样的画面我想老玩家都没少经历过吧。

S26赛季更新后,其实在无人在意的角落里更新了关于血包的调整,那就是使用后无法再被兵线和野怪打断,这时候玩家们可以放心地在清兵或者打野的时候使用,不用担心后续续航失效了。

另外血条预判这个机制也的确不错,治疗可以看到你能恢复到多少血量,被标记技能 命中也知道自己会掉多少血,虽然说这对李元芳很不公平,但是的确提升了玩家们对血量的精准把控,所以关于血包和血条的调整,这一点的确要点赞。

主宰优先级首次超越暴君

王者荣耀经历了这么多个版本,其实一直都是暴君的优先级高于主宰,哪怕是之前版本毫无效果的暴君,为队伍增加的收益都是更高的,主要是主宰自身存在着一定的弊端。

因为主宰先锋清兵速度更快,所以导致急于推进的一方,一旦清兵慢,经济都会被主宰先锋吃掉,导致己方滚雪球的速度反而受到了限制,所以有的时候打完了主宰,你会发现己方的经济反而是一个下降的状态,尤其是不太能完美控死敌方野区的时候。

新版本中,十分钟前的暴君还是优选,但是十分钟之后都进化成了“暗影”,那么主宰的效果就更好了,至少对路人局如此。

暗影暴君提供10%的移速的确很香,头龙闪电链伤害也不错,的确,暴君依然是那个打架更厉害的龙,不过暗影先锋这两天的游戏给玩家带来的负面影响的确还是更高的,10分钟击败暗影主宰,获得一个主动技能,一整条路上的兵线全部吃掉,且经济均分全队,路径上的英雄推塔速度更快,且直接获得10%的免伤,暴君打架厉害,敢在这条路上和人打吗?

最重要的是,这个暗影先锋的血量和坦度极高,具备一定的成长性,给玩家的感觉就是一个没有打野刀的英雄去单挑主宰一样,尤其是吕布关羽这种英雄,对这个先锋完全没有欲望,有的时候打架都打完了,这个暗影先锋还没打掉。

其实我觉得这是为之后的融合服在准备,AOV那边就有这样一个BOSS级的怪物,必须要倾全队之力集火才能打得掉,这对于普攻玩家来说难度真的不小,往往会像往常一样忽略这个重点,导致一条线上留一个两个人,最终塔被喷掉,如果对手抓住这个机会攻塔,基本上没有什么防守的能力的,很难想象这个怪物放到了职业赛场上能带给对手多大的压力。

新版本中你还觉得哪些调整让你惊喜或者意外的呢?说说你的看法吧。

本文内容由用户注册发布,仅代表作者或来源网站个人观点,不代表本网站的观点和立场,与本网站无关。本网系信息发布平台,仅提供信息存储空间服务,其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本网站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。如因作品内容侵权需删除与其他问题需要同本网联系的,请尽快通过本网的邮箱或电话联系。 
THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>